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UG8.0高级曲面造型三维设计中文语音讲解 UG NX 8.0视频教程

  • 商品编号:G5059A4FDE7EA3
  • 货  号:G5059A4FDE7EA3
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视频教程目录

1.修改基准名称
2.创建基准平面的一般过程
3.创建基准平面的其他方法:点和方向
4.创建基准平面的其他方法:在曲线上
5.创建基准平面的其他方法:按某一距离
6.创建基准平面的其他方法:二等分
7.创建基准平面的其他方法:曲线和点
8.创建基准平面的其他方法:两直线
9.创建基准平面的其他方法:相切
10.创建基准平面的其他方法:通过对象
11.创建基准轴的一般过程
12.创建基准轴的其他方法:点和方向
13.创建基准轴的其他方法:曲线上矢量
14.创建点在曲线边上的基准点
15.创建在终点的基准点
16. 过圆心点创建点
17. 在草图环境中创建基准点
18. 在曲面上创建基准点
19.利用曲线与曲面相交创建点
20.通过给定坐标值创建点
21.利用两条曲线相交创建点
22.曲线点
23.样条点
24.面的点
25.使用三个点创建坐标系
26.使用三个平面创建坐标系
27.使用两个相交的轴(边)创建坐标系
28.创建偏置CSYS坐标系
29.草图曲线
30.直线 点-切线
31.创建样条曲线
32.直线 点-点
33.直线 点-XYZ
34.直线 点-平行
35.直线 点-垂直
36.圆弧圆
37.圆弧(点-点-点)
38.圆(点-点-相切)
39.简单倒圆角
40.两条曲线的曲线圆角
41.三条曲线的曲线圆角
42.简单倒斜角
43.用户定义倒斜角
44.根据极点
45.通过点
46.椭圆
47.抛物线
48.双曲线
49.线性方式
50.沿着脊线的三次
51.根据方程
52.输入半径
53.使用规律曲线
54.镜像
55.距离方式
56.拔模方式
57.在面上偏置曲线
58.投影
59.组合投影
60.在两曲线确定的面上生成桥接曲线
61.在自选约束曲面上生成桥接曲线
62.相交曲线
63.截面曲线
64.抽取曲线
65.显示极点
66.曲率梳分析
67.峰值分析
68.拐点分析
69.图表分析
70.输出列表
71.修剪曲线
72.修剪角
73.圆角
74.曲线长度的编辑
75.等分段
76.按边界对象
77.移动
78.拉长
79.曲面网格显示
80.创建拉伸曲面
81.创建回转曲面
82.创建有界平面
83.创建偏置曲面
84.创建偏置面
85.抽取区域曲面
86.抽取选定的曲面
87.抽取相邻曲面
88.文本曲线
89.直纹面
90.通过曲线组
91.通过曲线网格创建曲面的一般过程
92.通过曲线网格曲面的练习
93.沿引导线扫掠
94.样式扫掠
95.变化的扫掠
96.管道
97.选取一组引导线的方式进行扫掠
98.选取两组引导线的方式进行扫掠
99.选取三组引导线的方式进行扫掠
100.扫掠脊线的作用
101.桥接曲面
102.艺术曲面构建方法  方法五:
103.艺术曲面构建方法  方法一:
104.艺术曲面应用范例
105.端线-顶线-肩线
106.端线-斜率-肩线
107.圆角-肩线
108.三点-圆弧
109.端线-顶线-Rho
110.端线-斜率-Rho
111.圆角-Rho
112.二点-半径
113.端线-顶线-高亮显示
114.端线-斜率-高亮显示
115.圆角-高亮显示
116.端线-斜率-圆弧
117.四点-斜率
118.端线-斜率-三次
119.圆角-桥接  方式二. 继承形状方式
120.圆角-桥接  方式一. G1(相切)
121.点-半径-角度-圆弧
122.五点
123.线性-相切
124.圆相切
125.圆
126.已修剪的N边曲面
127.三角形N边曲面
128.基本的轮廓线弯边
129.绝对缝隙的轮廓线弯边
130.视觉差轮廓线弯边
131.渐消曲面的构建──范例1
132.渐消面的构建──范例2
133.距离分析
134.角度分析
135.半径分析
136.曲面连续性分析
137.截面分析
138.高亮线分析
139.反射分析
140.偏差分析   方式二
141.偏差分析   方式一. 偏差检查
142.斜率分析
143.拔模分析
144.一般的曲面修剪
145.修剪片体
146.分割表面
147.修剪与延伸
148.扩大曲面
149.边延伸
150.拐角延伸
151.面方式
152.平移
152.矢量方式
153.旋转
154.比例
155.平面化
156.曲面的变形
157.曲面的变换
158.整体突变
159.匹配边
160.更改片体边缘
161.移除孔
162.移除修剪
163.替换边
164.曲面的缝合
165.开放曲面的加厚
166.封闭曲面的实体化
167.使用补片创建实体
168.恒定半径方式
169.变半径方式
170.拐角突然停止点和拐角倒角方式
171.用圆形横截面创建面倒圆
172.用规律控制创建面倒圆
173.用对称二次曲线横截面创建面倒圆
174.软倒圆
175.根据规律方式
176.根据曲线方式
177.根据配置文件方式
178.倒圆角失败处理
179.WAVE几何链接器 1.创建链接部件
180.WAVE几何链接器 2.编辑链接部件
181.自顶向下设计的一般过程
182.创建一级控件
183.创建上部二级控件
184.创建下部二级控件
185.创建三级控件
186.创建屏幕
187.创建下盖
188.创建电池盖
189.创建上盖
190.创建按键
191.编辑模型显示
192.直线的创建
193.圆弧线的创建
194.通过点构面
195.由点云构面
196.创建主体特征1
197.创建主体特征2
198.创建细节特征1
199.创建细节特征2
200.编辑整体模型
201.范例1──汽车后视镜的设计
202.范例2──实体文字的制作
203.范例3──叶轮的设计
204.范例4──充电器的设计
205.范例5──淋浴喷头的设计
206.范例6──咖啡壶的设计
207.范例7──水嘴旋钮的设计





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